聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154

现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣钱,……平台;4、寻找国内发行(如果INDIENOVA能够发行是最好的,省事)5、加入计费点;6、调整界面,需要个软萌的美术……(不一定就是妹子,但是妹子最好)

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

Frozen Synapse的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定的行进轨迹进行,实际上,这是个看起来容易实际上非常烧脑的过程,要花费一定的时间去计算每个队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

所以我们还需要为游戏设计个合理的长度,但这个长度一定不是单纯的时间长度这么简单。……合适的、甚至是没有“再开负担”在我们设计一些有积累的游戏,比如RPG、SLG等类型的游戏的时候,都会因为一些周边系统……但是如果把这个扩大到“必须先做些什么”的程度,就会成为影响玩家再开的“负面负担”了

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

偶尔会有一些游戏因为 bug 的原因不支持这类的 mod,这样的情况下需要将新的 mod 完全覆盖掉原有内容才能顺利运行……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……mod制作者毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

偶尔会有一些游戏因为bug的原因不支持这类的mod,这样的情况下需要将新的mod完全覆盖掉原有内容才能顺利运行……有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……mod制作者毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

indienova.com/groups/post/29818

说是企业服务,其实更具体一些,是泛娱乐行业的税收筹划服务。什么是泛娱乐行业。……来计算,需要缴纳48万的增值税,假设企业经营成本为300万,净利润最后是500万,500万有需要缴纳25%……另外一些地方和园区对企业有各种的项目补贴,我知道的最高的能补贴到500万左右,基本是等于企业的缴纳的增值税

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

只有能够驾驭并融合他们强劲魔法与力量,在5v5战斗中战无不胜之人,才能阻止黑暗的命运降临特内布里斯。……5v5策略生存之战将强大的英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD的快节奏5v5战斗需要你在组建队伍时进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

indienova.com/game/heroes-of-the-dark

只有能够驾驭并融合他们强劲魔法与力量,在 5v5 战斗中战无不胜之人,才能阻止黑暗的命运降临特内布里斯……5v5 策略生存之战 将强大的英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD 的快节奏 5v5 战斗需要你在组建队伍时进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度的了解对企业般的管理有一定认识对……zeng400yt: SPINE,AE动效需要么,想加入个团队起成长

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(半)、强化、、关卡选择等有图有真相

版本:Early Access


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